第一千三百七十九章 灵魂走位(2 / 3)

拳头是真的很不喜欢这种胜率一高就形成固定的模式和打法,你要是跟路人局一样,正经对线局倒还好。

起码观众看的有代入感,能想象自己打比赛的样子。

但是这种全队配合的换线,你让路人局怎么打,跟观众们玩的,根本就是两个游戏嘛。

小白新手玩家,看比赛实在太累了,他很难理解这么做的意义,于是很多娱乐玩家看比赛,就是粉个别选手的,看的懂的就是团战和反杀。

拳头明年一定会想到办法,让游戏变成路人对线局,你想想,你们这么换了以后,两边最后上单吃的经验金钱还是一样的啊。

不这么做又不行,既然最后都是千篇一律,那不如就按照路人对线来,起码三路都有精彩的对线可以看。

现在的比赛,前几分钟根本不用看的,什么都不会发生,无聊的不行。

卡萨丁的补刀倒是赏心悦目,但是没有人头爆发,实在无聊。

不过第一个看点还是来了,蜘蛛的第一波gank,就来了中路。

牧晨又要被针对了,上局被四个人中路围杀的画面,还历历在目。

这次还好,只有两个而已。

nank,选择的近身减速流,先打出闪现来。

知道牧晨走位好,反应快。

那么我就先用蜘蛛形态兵近身,再q到脸上a出红buff,再换人形态eq。

不交闪就得死,交了闪现你就不可能再和妖姬保持同补刀了。

因为妖姬一旦控线,卡萨丁就得怂到视野外去。

而陈牧显然也知道这一点,从一开始,就不能让你的计划得逞。

蜘蛛过来的很快,但是已经出现在视野里了,直接往反方向的河道走,两点之间直线最短。

蜘蛛飞过来的位置,不足以q技能咬到卡萨丁的脸。

我这个面具,用人形态还可以允许你咬一下,蜘蛛形态就算了吧,瘆得慌。

于是蜘蛛计划的第一步就落空了,妖姬踩了上来,这个时候,需要他的链子减速控制,一旦成功再跟闪现,卡萨丁就必死无疑了。

显然yul更希望蜘蛛e先手成功,但是不管怎样,先打出闪现再说吧。

预判卡萨丁会回头,牧晨这个走位,就是回头怪,看到抬手就扭腰,预判身后成功率会高一点。

但是这次他猜错了,陈牧就单纯的走直线,因为回头一定会被蜘蛛咬到,那时候距离太近,被红减速的情况下,移动速度根本不够躲蜘蛛e。

只有交闪一个办法,所以一定要跟蜘蛛保持距离。

如果yul这波直接e的话,陈牧也只有硬吃然后走近墙边,交闪过墙了。

直接交闪都会死,只有过墙还有生的希望。

然而yul就是想的太多,反而链子命中失败。

蜘蛛无奈,只有变成人形态。

这波抓不死你,闪现总得交一个吧。

刚才妖姬链子空了,那么我这波就不预判扭头了。

直接预判前方,然而卡萨丁突然一个直角走位,又擦着技能躲了过去。

所谓虚虚实实,实则虚之,虚则实之,你以为我不走位的时候,我偏偏就走了。

走位这个东西,乱走是没有用的,很多天真的玩家总是觉得,牧晨走位其实就是鼠标点的快,无规律的乱点。

然而实际上每一下点鼠标走位,都是有着一定的考虑,乱走能走成世界第一,难度不亚于你闭着眼睛乱按弹钢弹琴弹出一首世界名曲。

这样的走位,已经很令人震惊了。

职业选手们在看的时候,感觉自己看的不是走位,而是艺术。

然而陈牧