“以人生体验游戏,以游戏感悟人生。大家好,欢迎收看《游戏人生》,我是你们的老朋友凤起青云。”
当一个甜美低沉的男性嗓音伴随着进度条的推进而响起时,视频的封面图被拉远,那面刻有古朴纹路的圆盾下方,露出了一块用红绸遮盖的匾额。而后清风拂过,红绸散落,四个烫金大字随即便耀眼夺目地显露出身形。
“看到这张图,想必大家已经能猜到今天的主题了。没错,咱们这回新开的系列,即将围绕着刚公测没几天就在网络上炒得沸沸扬扬的《不朽之耀》来展开。”
伴随着视频作者的解说,一张张来自于网络上热议、期盼、询问、诋毁、诽谤的截图被快速地堆叠,并在画面中一闪而过。
“之所以拖了半个多月才出相关视频,一直关注u主动态的小伙伴肯定都知道原因,特别是我还经常在自媒体平台上参与相关话题的讨论。因此,详细情况就不再这里赘述了,只为新来的小伙伴们简单叙述下事情的原委。那么,到底是啥原因呢?一方面,是众所周知的体感设备产量不足。另一方面,影响u主迟迟没有做这款游戏视频的最主要原因,是官方居然没有在游戏内部嵌入录制和直播相关的功能。”
一份近期的版本更新内容被视频作者展示了出来,并在加入录制和直播相关功能的说明处做了着重标记。
“说道这里,肯定就有小伙伴会问了,为啥其他主播和u主能直播、录播,你就不能?我只能说,兄弟啊,那可都是靠钱砸出来的!你们又怎会知道一名小u主的辛酸。”
几张用红笔圈出价位的设备报价图,被视频作者用一种很气愤的方式甩了出来,而小数点前面的位数甚至没有一个是低于六的。
“好的,抛开那些外在原因,咱们言归正传,聊一聊《不朽之耀》这款游戏本身。当然,游龄较长的一些玩家更喜欢称其为——不朽3。”
与之相应的,是几张画质堪忧的老旧图片上那被着重标记出来的lo——不朽、不朽2。
“众所周知,这是一款划时代的游戏。它那几乎完全沉浸式的游戏体验,毫不留情的吊打了世界上所有已面试的vr和ar游戏。”
堆叠在一起的老旧图片被视频作者清扫一空,只留下了那面纹路古朴的圆盾和下面的四个烫金大字——不朽之耀。
“诸如此类这种论调,估计这半个多月的时间你们已经听腻了,u主自己在没有拿到体感设备之前也始终抱着审视的态度。毕竟近些年但凡有新款游戏问世,都会请人吹捧一番。正所谓花花轿子人抬人,也算是行业惯例了。”
同样是来自网络的各种截图,只不过全都是些为博取眼球而刻意捏造的耸人标题。
“嘿嘿!在正式开始体验之前,不妨先给大家透露一点。话说,有谁还记得u主之前玩得那么多vr游戏,感觉最不舒服的一个地方是什么吗?”
突如其来的一段往期视频中的吐槽画面被视频作者穿插了进来,内容是稍显暴躁的在吐槽某款vr设备。
“没错,就是视野的对焦和广度!很多玩过vr游戏的朋友应该也有类似的感受。视野被局限在狭小的屏幕,无法精准对焦,只能依靠大幅度地转动脖子和身体来变更视野范围。而且对眼睛的负荷很大,极易产生疲劳。”
作为佐证,又有许多各大论坛上的吐槽被歪七扭八的贴了出来。
“而《不朽之耀》的配套体感设备就完美的解决了这一问题,它的视野范围更广,与人眼的视野广度相差无几。更神奇的是,该公司还融入了眼球追踪技术,能精准捕捉玩家双眼的焦点,再用精妙算法对该区域的清晰度进行局部优化。”
两张有明显差异的对比图,简单粗暴地展示出了二者间的区别。
“用一句话来总结,那就是,《不朽之耀》用极其先