元灵这么个初始形态。要知道,在血脉被激发以前,玩家只能维持这么个圆球的模样在地图上晃啊晃的。光听我说,小伙伴们可能感觉得还不太真切。没关系,一会儿你们就能体会u主那压抑不住吐槽欲望的心情了。”
由于省去了身体扫描的过程,因此在不更改昵称的情况下,可操作性的部分就只剩查看一些说明性的提示了。视频作者在随手点开两个提示以作展示后,便点击了“开始游戏”按钮。
“这里的过场动画,就是官方第三个预告片里的那段cg。想看的同学可以自行搜索,就不占用视频里的时间了。省下来的时间,大家可以一边观看游戏里面的风景,一边听我介绍这款游戏的操作方式。”
随着视频作者的操作,被称作元灵的光球开始以第一人称的视角转动身体,将新手村周遭那如梦似幻的场景逐一呈现到观众面前。
“如果给《不朽之耀》归类的话,它其实应该属于体感游戏。关于这一点,等会儿展示新手教学时,大家一看就明白了。你们看,我说什么来着?看到这种画面,你们难道不想吐槽点什么吗?”
在视频作者的提示和刻意放大下,一个扛着把长刀的元灵从视野的尽头飘然而过。尽管体积差上并不是太过违和,但“扛”这个动作本身却很违和。因为元灵本身仅仅是团圆滚滚的光球,没有手也没有脚,连走路都是用飘的。
“好了,好了。不要被这些细枝末节打乱节奏,咱们继续逛风景听u主给你介绍。嗯……”
然而,又有一个光团挎着把弓从其身边飘过。
“谁能告诉我,刚才讲到哪儿了?嗯,咳……这款游戏从整体画风和游玩体验来看,很像那些org,事实上官方在公告里也是这么定义的。但u主将其分到体感游戏里,并非只依据操作方式来下结论。不过,要展开来聊的话,这期视频就啥也不用干了。具体的内容,我会放到其他系列的视频中一点点为大家抽丝剥茧。这回只是抛个疑点出来,让大家有讨论的方向。那么,疑点是什么呢?没,有,金,钱,系,统!其实,更准确的描述应该是将金钱系统完全融入到了经验系统之中。”
作为证明,视频作者罗列了许多使用巨蛇角色游戏时的截图,其中包括背包界面、属性界面、装备界面、商店界面等。
“哦对了,还有一个疑点。那就是,这个破游戏居然不能原地跳跃!”
在诸多游戏界面的截图还未被清理之际,一张混剪而出的实时对比图被视频作者放了出来。左边的对比图是那条开始变得蠢萌起来的巨蛇,右边的对比图则是一个穿戴着体感设备正在原地跳跃的家伙。
“现在,相信大家已经对《不朽之耀》这款游戏有了个初步了解。那么,接下来咱们就新兵任务四连走起吧!这一次u主说什么也要选个霸气点的武器分支!”
就在视频作者控制着元灵愤愤不平地瞄向短兵器之际,一个女子的画外音突然闯了进来“喂!按剧本来,素材白录啦?”
一个委屈的表情从画面中一闪而过后,光球将目光锁定在了喷吐攻击的选项上。
“既然老婆大人不允许,那咱们就按剧本来。让你们见识下喷吐攻击的恐怖之处!准备好面对疾风了吗?”
随着视频作者视角中多出来一根竹管,并被其用不知什么方式叼进嘴里后,新兵营的克罗威尔教官便对其发布了第一个训练任务。
“有一说一,别看这只是个新手任务,但若是节奏把握不好的话,少说也得重复上两三次。诶对了,友情提示你们一下。千万,千万,千万别把攻击动作设定的太过复杂。”
在等待过场动画之余,视频作者将任务内容截图放置到了不影响观看的位置上。
训练任务一尝试用自己选定的武器击毁靶桩。(注该任务的目的是为了让玩家设定几个攻击姿