便是从主升一技能,酸雾领域,变更为了主升三技能,贪婪之躯。
虽然更高的技能伤害可以令他刷怪速度获得提升,但是范围性技能的信价比在于能够同时对多个敌方单位造成伤害。而且炼金大师所能造成的伤害都比较平滑,除了蓄能爆弹之外,便再无能够爆发性伤害的技能,根本无法及时处理掉那些受酸雾领域影响朝他聚拢过来的怪物。
再加上炼金大师属性修正后的身板仍旧很脆,压根扛不住太多怪物的同时攻击,无法令酸雾领域的效果发挥到极致,反倒会因不断奔逃和停下来恢复血量拖慢自身节奏。
这便是孟繁在自己家老妹分身乏术之后,转移角色侧重点的原因。
倘若还有疑问的话,那么就再看看爆破专家所拥有的几个技能
一技能,定点爆破,魔法伤害,最高可升至4级。
将爆破能量凝聚成的魔能地雷存在体内备用,上限为三颗。埋设到被指定位置,短暂延迟后,再利用魔力隐去其痕迹,使其无法被真实视域发现,但会在敌方单位进入其感应范围后显出身形,成为可被攻击的目标。若其在感应范围内停留的时间超过阈值,则会诱发魔能地雷的爆炸,对感应范围内的敌方单位和建筑造成伤害。
二技能,震荡陷阱,限制技能,最高可升至4级。
临时将震荡魔力压缩成震荡陷阱,埋设到被指定位置,短暂延迟后,再利用魔力隐去其痕迹。当其感应范围内出现敌方单位时会立释放被压缩的震荡之力,使更大范围内的敌方单位被暂时困在原地,无法隐遁和位移。此外,一个震荡陷阱引爆时,会摧毁其影响范围内的其他震荡陷阱,且隐遁不会位触发该陷阱,但同样会被触发后的陷阱困在原地。
三技能,舍身一击,魔法伤害,最高可升至4级。
以自身为容器,凝聚大量不稳定魔能,并借助其爆发时的推力,使自身飞跃到被指定区域,对落点附近一定范围内的敌方单位造成伤害,并受魔力乱流影响暂时封禁敌方英雄的魔法能量。此外,还将对自身造成基于生命能量一定百分比的魔法伤害。
职业特技,警示牌。
用魔力凝聚出一块警示牌,伫立到被指定的位置,用以迷惑或提醒敌方英雄。此外,同一时间只能存在一块警示牌。
终极技能,遥控爆破,最高可升至3级。(注角色等级达到四阶后解锁)
临时将较为稳定的魔能凝聚成魔能炸弹,埋设到被指定位置,短暂延迟后,再利用魔力隐去其痕迹。此外,该炸弹无法长期存在,只有当其收到精准爆破或集中爆破的信号时才会引爆,且对建筑无效。
终极技能的衍生技能,精准爆破,魔法伤害。
引爆被指定的魔能炸弹,对其周身一定范围内的敌方单位造成伤害。
终极技能的衍生技能,集中爆破,魔法伤害。
引爆被指定区域内的所有魔能炸弹,对其各自爆炸范围内的敌方单位造成伤害。
与炼金大师相比,爆破专家技能里的爆发性伤害就比较多了。无论是定点爆破,还是舍身一击,都是能瞬间造成大量伤害的技能。
唯一的缺点,就是对自身魔法值的消耗过大。
好在选择魔能冲击分类的玩家数量众多,导致魔力恢复药剂与短兵器分类玩家手中的绷带一样不值什么钱。因此在孟繁之前的规划中,他俩只要可以保证自身角色拥有充足的魔法值,就能维持一个很高的经验获取速度。
然而,失去自家老妹的配合后,短时间内孟繁很难再找到另一个能够彼此完全信任的转职了爆破专家的玩家。所以他所控制的炼金大师,必须另辟蹊径。
既然要单刷,那么孟繁便不用再去顾忌系统的组队惩罚机制。也就是说,等级低于其角色等级的怪物,不再是无法正常击杀奖励的鸡肋。