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靓坤请秋生进入自己的办公室,在沙发上坐下。
靓坤问道“秋生,你对游戏这个东西怎么看?”
秋生说了一句俏皮话“游戏不是用来玩的吗?”
靓坤笑着点了点头。
秋生稍微收敛了一下笑容,说道“大有可为!”
靓坤饶有兴趣地看着秋生,问道“这么有信心,何以见得?”
秋生说道“倒不是我有信心,而是我对乔布斯有信心。乔布斯就是世界上最大的游戏机厂商雅达利的第40号员工。乔布斯是个口直心快并且好斗的人,不会将自己的想法藏着掖着,因此他说话是出了名的难听,而由于信奉哲学与修禅,乔布斯坚信只要坚持吃以水果为主的素食能治疗体味,这样就不需要洗澡和抹香水了。雅达利的员工们无论是生理还是心理上都无法接受乔布斯,但雅达利的创始人诺兰·布什内尔却对他青睐有加,于是便安排乔布斯上夜班,这样既能让他工作也不用面对其他同事。一个能让乔布斯这样看重的行业,当然是大有可为的。”
靓坤说道“我设计了一款游戏,想请你把它通过电脑程序实现出来。”
秋生问道“什么游戏?难道比乔布斯制作出来的《敲砖块》更厉害吗?”
靓坤说道“我设计的这款游戏将会被业内业外的人士公认为游戏界唯一核武器。用伟大、不朽等种种溢美的词汇都不足以描述这款游戏的万一……”
当看到秋生如同看傻子一样的眼神,靓坤只好停止自吹自擂,开始介绍自己的“设计”。
靓坤“设计”的游戏就是《俄罗斯方块》。
听了靓坤的“天才设计”之后,秋生先是击节惊叹,然后表示自己做不到。
而听了秋生自己不能完成这一工作的原因,靓坤也表示了理解。
《俄罗斯方块》虽然是一款静止画面的游戏,远远不是像刚才的《超级马里奥》那样复杂的横向卷轴类的动作过关,但是也不是轻而易举就能做出来的。
后世没有内存的限制,以至于许多代码都不够简练,但是现在这个时代不行,要知道ib5150这种刚刚面世没多久的个人电脑,已经是现在最先进的一种了,但它的内存却只有16kb!至于雅达利的经典主机,atari2600游戏主机的内存更是只有2kb!
想要让一款游戏在这样的机器上完美的运行,因为内存的限制,必须要在程序上做到极度的短小精悍。
这个过程,在后世有一个专用的名称,叫优化。
秋生做不到这种程度——如果能做到,他就留在美国当自己的“乔布斯第二”了,也不会回到香港继承义父的麻将馆了。
秋生自己虽然做不到,但是也给靓坤指明了方向——去美国,在美国,有充足的人力帮靓坤把设想变成现实。
秋生的理由是“雅达利冲击”事件。
发生于1983年的“雅达利冲击”事件,是因为当时的电玩巨人雅达利公司,对当时的第三方游戏开发商开发于雅达利自家游戏主机“atari2600”上的游戏管理不严,导致市场上出现了许多“垃圾”游戏产品,使消费者对游戏以及游戏机失去了信心,不愿再购买游戏与游戏机。从而,使得当时的美国游戏界遭受到了一场毁灭性的灾难。
当时,被寄予全行业厚望的超大投资、超级i品牌游戏、雅达利亲自操刀制作的《et》,做砸了,砸到游戏盘被一车一车拖到新墨西哥州的沙漠里埋掉。
——这可是史蒂夫·斯皮尔伯格执导、创下八亿美元票房、被称为是最温情最感人的科幻电影《et》,改编而成的游戏。
在这之后,没有任何一个投资商想要进入这个行业。这场美国游戏界的灾难被称为“雅达利冲击”。