大了。
虽然它们本身就是秃子。
但这并不影响它们能以这种方式换来战斗之时必要的正面buff。
而除了第一梯队之外,就是大后方一直在进行暴兵模式的那些星河贵族。
当与吴冬开战的那一刻,这些负责暴兵的星河贵族就进入到了一种物我两忘的专注状态。
无论是之前吴冬的狙杀,还是后来星河贵族们对光感生命体造成伤害,导致吴冬不得不展开防御。
甚至于最后王德发找到了光感生命体的盲点,解救诸多星河贵族于死亡,再由虚空暗物质与半虚空物质组成的甲士被星河贵族们认为吴冬是黔驴技穷的挣扎。
这些,
正在暴兵的星河贵族们其实都知道,但它们仍旧是不为所动,甚至都没有一丁点的分心。
实打实的第二梯队,也是除了离开求援的乐奈儿它们之外,最被寄予厚望的一批星河贵族。
暴兵,
虽然是被吴冬所摒弃,但对于星河贵族们而言,暴兵其实是老传统了。
自第一叠纪的星河贵族开始,就已经被作为常规战争策略流传至今。
星河古族们最早的暴兵单位其实就是一些机械,模式上类似于吴冬的tnz大军,但无论是质量还是数量上都差了很多。
没有办法,
那个时候的星河贵族顶多也就是五级文明的程度。
但暴兵模式的确是让第一叠纪的星河贵族们尝到了甜头。
完全无需担心消耗,纯纯的只要物质便能够源源不断生产出兵源的机械工厂,在稳定的情况下,每时每刻都能够大量的兵源。
而这种仅仅只是被当做炮灰的兵源在数量上却近乎无穷无尽。
管它敌人是什么,机械天灾一般的大军只要一股脑的扑上去就好了。
剩下的自然就是平推,平推,继续平推。
在那个名为‘群星陨落’的时代,第一叠纪的星河贵族们正是以暴兵奠定了星河贵族的地位,成为了银河北悬臂的无冕之王。
当然,
随着星河贵族们一代更比一代强的准则,那种第一叠纪星河贵族们所依赖的纯机械暴兵也早已经被淘汰,改进。
后面叠纪的星河贵族们在全面发展的同时,也没有忘记暴兵这个让它们的先辈吃到最大一块蛋糕的暴兵。
一代又一代的改进,更新,突破。
暴兵也从最一开始的纯机械换做了生物,又到改造生物,然后是改造生物与机械的结合。
最后,
也就是这一叠纪的星河贵族们的暴兵标准单位,则是变作了一种名为‘伽罗’的合成兽。
其它暂且不论,就说这种合成兽个体单单在质量上就达到了一亿三千万。
按理说,
越庞大的质量越难以制造,所需的时间越长。
就如同第一叠纪的星河贵族们,它们的机械暴兵标准单位质量仅仅是不到一千。
哪怕到了第一叠纪的后期,机械暴兵的科技有所提升,但为了追求极致的速度,从而质量不升反降,到了八百。
甚至于某一叠纪的暴兵单位更是达到了质量不足一百的程度。
名为‘精灵’
精灵暴兵的质量虽低,但它的制造速度却是非常恐怖,仅仅一个完备的工厂,便足在一个小时以内制造出十亿以上的精灵。
这简直就将暴兵这两个字发挥到了极限。
纯纯就是暴兵模式的典范,
只要十个工厂开工,一小时之后就是上百万的精灵,那么如果是一百个呢?
简直无法想象。
而这一叠纪的星河古族们的暴兵单位伽罗,质量却是达到了一亿三千万。
是精灵的百万倍。
如果那一叠