作为一名杀场游戏的玩家,相比你也曾击杀过现代怨魂吧?你是不是很奇怪,为什么那些怨魂告诉你,死后的世界空空如也,没有鬼差缉拿,没有阴司审判,没有六道轮回?”
邹正则阴测测地说道“因为自从倒数第三次大型杀场游戏结束之后,整个冥府阴司,已经消失了五百多年。
从那以后,六道轮回彻底停滞,凡人死后,魂魄无法转世投胎,只能飞向极北天外,被碾成纯粹的灵魂碎片,搅拌均匀,重新捏成一个完不属于自己的新魂魄。”
说到这里,邹正则面露恐惧,身躯不住颤抖,“六道轮回尚在时,不管魂灵经历过多少次投胎转世,饮下过多少碗孟婆汤,走过多少次黄泉路、过彼岸花海,
死亡,重生,复活,
记忆更迭但灵魂本质不会发生变化,你依旧是你。”
生死之间有大恐怖,世界的所有人类文明,在其历史发展过程中对于死后世界都抱有最为虔诚的恐惧与敬畏。
从古代,到现代;
从太平洋巴布亚新几内亚的野蛮食人部落,到现代化的美利坚纽约大都会;
从炮火连天的中东,到肃穆神圣的梵蒂冈。
不同时代,不同语言,不同文化,不同种族乃至不同教育程度的所有人类,都相信、深信、期盼存在有人类魂灵,以减轻面对死亡的恐惧。
杀场游戏的开启,第一次真正证明了灵魂的存在,还没等知情者欢呼雀跃,沉重的现实却令人难以呼吸。
人类拥有灵魂,但灵魂在死后被碾成碎屑,没有地狱更没有天堂,所谓的死后宁静都是狗屁。死了就是死了,再也不复存在。
李昂沉默无言,尽管从外在表现来看,灵魂被碾成碎片和灵魂整体投胎,对于活人世界的整体运行没有多大区别,但对于人类个体而言,差别巨大,
在某些纠结于灵魂完整性的人眼中,死后的世界无比绝望。
“死后魂灵会被碾成碎屑,魂飞魄散,世间再无你。”
邹正则沉声道“避免灵魂被搅碎的唯一办法,就是成为孤魂野鬼。而想要成为鬼魂,有两种办法,一是抱有巨大冤屈悲愤而死亡,二,就是被告知死后世界的运行模式。”