价比的事情,其实是不怎么适合做的。
《全球格斗》里,除了游戏币是可以直接在官方市场与国际流通货币作交易兑换的虚拟货币以外,还有其他的一些硬通货资源,也可以视作是类似虚拟货币的结算物。比如经验,就是一种价值要更低、却类似于虚拟货币的标准结算物。
在《全球格斗》里,除了升级以外,还有许多地方需要使用到经验。比如法宝升级,比如蕴养器魂,比如解除封印等等等等。和游戏币一样,经验,也是一种不会嫌多的东西。角色升到满级,只是玩家们使用经验途径的第一步。角色在升到满级以后,依然能获得经验,并且将保存下来。存下来的经验多了,可以使用一种叫经验果的东西,将多出来的经验存到经验果里面。
玩家身上的经验要存到经验果是直接按照1:1的比例。经验果可以交易,其它玩家也可以用。可是为了避免某些不正当使用经验果的行为,玩家在使用经验果获得里面存储的经验时,却会根据经验果的品质、按照一定的比例打上一个折扣,相当于收税。用于各种消耗的税收会低一点,一般都在20以内,高品质的还会更低。
而直接食用,将经验用来升级,税收是最高的。市场上流通的最高品质的经验果,最高存储一千万经验,食用后,却只能获得五百万的经验,高达50的税。最低品质的,存储一百万经验,食用获得二十万经验,80的税简直是在抢钱。
经验的价格与游戏币是有一个标准挂钩的,大抵为100:1。可是因为经验只能以经验果的形式进行交易,相关的行情却是根据经验果的品质会有所变化的。
比如最低品质、存满了一百万经验的经验果,摆摊卖1游戏币一般卖不出去。摊主只能摆一个8888快速卖出去,有时候市场价格波动些,才能摆到9k+的价格。