武当派的两件真·门派法宝张斌都看到了,不过按照张斌原本的想法,对于青风一剑的法宝构筑其实是想要增强攻击能力的,谁知道太极图居然是一件续航防守型的法宝。
按照张斌目前的打法构筑上来说,青风一剑的防守能力其实已经达到他所想要的预期了。现在他差的不是防御属性,而是进攻能力。
以青风一剑目前的打法构筑来说,太极图虽然增强了它的防守能力,可是如果要将防御与生存属性发展到极端,则必须要往重装战士的方向靠拢。
虽然以张斌的实力,重装战士他也是信手拈来。不过若是以操作习惯来说,轻装战士才是最优的选择,因为可以通过操作将生存能力提升到固定的高额度。
不过不管怎么说,能得到太极图,也是对角色的一种极大增强。张斌想了一想,随手登录了内网,调用了战术部开发的角色数据模型,开始重新模拟青风一剑的配置。
原本打算靠法宝来增强攻击能力的构筑必须改变了,因为太极图只能也只适合用作提升生存能力。新的门派技能升级方式可以保持原本的构筑设想不变,防御反击的太极图以及武当九阳功自然得把它们点满,其它的倒是没必要了。
法宝提升了生存能力,那就只能靠其它地方提升攻击属性了。武器自不用说,头冠、项链包括上衣的属性字都可以打伤害属性,这就相当于有了六条属性字。
装备精炼自然也是全部选择火属性精华,增加内力值。现在的青风一剑伤害类型非常偏重于内功伤害,尤其是有先天功+气剑的搭配,内力值提升内功值、提升真气值上限,对于伤害属性的增强是最高的。
原本张斌还打算把青风一剑的潜能点又洗一遍,从全内力加点改回全敏捷加点的。不过按现在的情况看来,这倒可以不用变了。张斌没想过给青风一剑投入太多资源,装备的精炼甚至宝石镶嵌最多也只会打到10段就停下,而且要等到其它队员的角色加强都升级好以后。
在这样的情况下,只靠装备的属性字加强攻击属性是有些不够的。相比起效果相对均衡的全敏捷加点,张斌也只能选择更暴力的全内力加点了。
至于因为少点了敏捷而缺少一截的攻击速度和移动速度属性,张斌决定在上衣、下衣以及鞋子上开到。这两种属性很重要,关系到极限状态下角色的操作手感,将就不得。上衣和下衣各抽出一条属性字堆攻击速度,鞋子直接使用移动速度拉满的跑鞋,还可以用宝石微调一下。
张斌看了一眼这样的构筑,除了限定要求比较多导致角色后续升级变强的操作空间变小了以外,基本上可以算是满足需求了。
虽然因为头冠、上衣、下衣、鞋子的属性字全部被占用了,所以生存属性下降,导致青风一剑的身板变脆。不过有四两拨千斤、太极图、武当九阳功等等技能,再加上自己的操作技术,张斌有信心可以让青风一剑的实际生存能力依然不比正常的冲锋陷阵三号位要差。
天骄队众人走在变强的道路上,然而时间却是不等人的,一眨眼的工夫,十几天便已经过了。
2083年05月15日,天骄队的第八场淘汰赛如期而至。
因为城市争霸赛的参赛队伍数量以及赛程的设计,比赛的时间间隔是从最开始的相对宽松变得越来越紧迫的。从最初的间隔十天才有一场比赛,到现在间隔八天就有一场了。等到后面积分赛的时候,时间还会继续缩紧,七天、六天……直到线上赛结束,到了线下赛,会在24天之内将15场比赛全部打完,从16进8一直打到决赛。
上一轮比赛“幸运轮空”的天骄队再次登场,也算是点燃了众多关注者的热情。
作为《全球格斗》参与者最多的由职业联盟举办的比赛,城市争霸赛还是有一定人气的。尤其是城市争霸赛的前三名队伍有