压死,那输的就必然是青风一剑自己了。
非常复杂的博弈,也是相当偏门的一个点位,张斌没有想到李邵居然也抓到了这个被隐藏得很好的关键点,只是稍微那么一犹豫,青风一剑的神门十三剑便终究没有选择出手。
幽影与青风一剑的第二局较量,最终还是让幽影扳回了一城。
战斗结束以后,这一次张斌和李邵几乎是同一时间以最快的速度闭上双眼,将自己整个人放松了下来,忘掉了刚才的两局战斗,开始思考着第三局的作战。
两局战斗过后,双方各自破了对方的pick图局,将比分优势重新拉回到了同一起跑线上。四张地图已经进入不可选,两人的状态已经进入到了最火热的节奏和手感,对于对方今天的状态也有了一定的把控,那么第三局的这一场战斗,就是极大地预示着胜负局的前兆了。
<5,双方交替ban选,第三场,1:1,不可用地图,冰封楼阁,约德尔郊区,狮王争霸,血色长街。
青风一剑先ban图,张斌随手将卡塔汤亚峡谷ban掉,轮到幽影pick图,张斌在数张备用图之中猜测着李邵到底会选择哪一张。
另外一边,李邵也在数张备用图之间犹豫不决,pick图进入到了10秒的倒计时,李邵依然没有下好决定,5秒,4秒,李邵的脑海中突然灵光一闪,3、2、几乎是卡着最后一秒的时间,李邵锁定了一张原本设计好的备选图以外的地图。
幽影,《全球格斗》华,100级,剑宗华山,pick角斗场。
青风一剑,《全球格斗》华,100级,真武武当,ban卡塔汤亚峡谷。
幽影选择了角斗场,这一张地图的出现让张斌极其讶异,无论是对幽影角色的优势,抑或者是对李邵的个人风格来说,角斗场这张地图都算不上有什么优势之处。虽然对青风一剑和张斌而言也没有什么优势与偏好,但这么一点儿原因,本不该作为关键局的pick图思路关键。
偏偏李邵还真就这么想了,也这么做了。因为就在选图之前犹豫不决的瞬间,想着脑海中那几张备选图,不是风格太明显一定会被张斌预测到,就是很适合青风一剑的角色发挥,张斌一定会准备到。
李邵不想让张斌可以提前猜到他的想法,哪怕只是一张地图的微小变化,他知道今天的比赛如果想赢,幽影必须要有足够的变化或者突破瓶颈的成长。所以,哪怕选择角斗场会有一些浪费pick图权价值的因素在里面,李邵还是在一瞬之间下定了决心,选了角斗场这样一张平平无奇的本来只可能出现在第五局的小透明平衡型地图。
青风一剑和幽影载入到了地图中,两人的动作出奇地一致,先是看了一眼四周,没有发觉对方的身影,然后马上低身移动,接近了往地图内一侧的过道,向着下方望去。
角斗场的地面没有人影,张斌和李邵便知道了双方的出生点都必然是在角斗场的二层和三层的,只是到底在哪一层,现在还不知道。
青风一剑依旧保持着矮身轻步移动,每一次移动的时候,都会先提前观察四周,尽量确保自己的移动轨迹不会露出太多痕迹,这才选用尽可能多隐蔽物的路线,从上一个地形隐蔽处移动到下一处地形隐蔽处。
之所以会有这样的行动,是因为之前的版本更新过后,角斗场这一张地图会随机刷新出一些地形物出来,一下子就让角斗场从以前的“低战略性地图”变成了如今的“勾心斗角地图”。
只要有足够的立体空间感,有足够的心思去琢磨各种隐蔽方式,当角斗场这张地图的地形物随机刷新出30物品丰富度以上时,配合着角斗场原有的一些地形,这一张地图就基本上可以满足全隐蔽移动的条件了。
而这一场比赛,这一张角斗场的物品丰富度是57,一个中等的水平,但对于张