如果换做普通玩家看到半只耳的答案,顶多就是不明觉厉,但余烬却以此稍稍领略,大哥安徒生为何这般玄奇?
濒死之际,空想出世界真相。
分明是在说安徒生看破虚实,发现至高存在将虚拟捏合进了现实当中,令真实世界以半数据化的形式进行呈现。
这让余烬不得不赞叹,空想能力的神奇之处,仅凭脑补就发现了,令各大势力深受困扰的至高机密。
不仅如此,安徒生还看到了至高存在一手设计的世界模板,所以才有了那句,不论地位高低,大家都在一出戏!每次轮回开始,各大主世界都会按照预设方案,推演延续,逐步壮大直至被至高吞噬。尽管以至高存在的计算力,至今都没有完成生命蜕变,但是换言之,祂也一直没有翻车。
要知道,游戏设计的难点,在于如何让玩家恰到好处的干掉怪物,想要造成秒杀或者被秒杀,那是再轻松不过的事情。
作为当世最强设计者,游戏规则的制定人,至高存在对压制碳基生命的潜力极限,深有心得。如果没有薪火计划的出现,继续以穷举的方式试验下去,不是没可能完成超脱。
但光是发现世界真相,还不是让余烬最为惊奇的,最让他为之诧异的,莫过于安徒生不仅仅是发现了秘密,还加以利用,将大书库挪移到了未来出现的地上神国。
用一句通俗的话来解释就是,安徒生一个门外汉,在濒死前的短暂时间,愣是空想出了一段代码,安插进了造物主以半座中央电脑预设的世界模板。
余烬可以想象,如果给安徒生足够的成长时间,碳基生命势必能突破至高存在的道道桎梏,真真正正的展现出无限潜力的莫大威能!
只可惜……
余烬暗叹一声,木秀于林风必摧之,安徒生就算不死在造物主的手中,也迟早会惊醒至高存在。
到那时,与安徒生有关的所有信息数据,恐怕都要遭到抹除,别说空想结晶,连记忆都会烟消云散。
此番还能保留暗藏秘辛的大书库,算是不幸中的万幸了。
“想要看明白世界真相,便必须先把自己的角色演个明白,再设法走到一扇‘门’中,找回真正的自我。角色永远是角色,知道‘你是谁’,才能看到大书库的秘密……”
余烬回过神来,从这段隐晦文字中,揣摩真谛。
而他萌生的第一个念头,就是用神性暴力破局,但可惜的是,预选的种族身份没有哪个与之匹配。或许是安徒生早就料到有人偷鸡,故意抹掉了这个漏洞。
既然没有捷径可走,余烬就只能按部就班的来,先把自己的角色演个明白。
但这又绕回了最开始的那个问题——条件不允许啊!
在警方逼着给交代,“同事”逼着交权杖的情况下,余烬这个恶魔神父看似风光,实则随时都有暴毙可能。
光是眼下他能想到的,达成角色“丰满”的必要条件,就有三条之多。
为下属报仇、解决话事人的争端、探寻恶魔神父贪恋权位的真正原因!
“第一个看起来是最简单的,明信片上就有指引,但我要是冒冒失失杀上门去,童话警局铁定会把我丢到小黑屋里,不管巨人保镖公司是真凶与否。至于后两个……在信息极度匮乏的情况下,达成难度无法想象。”
余烬眉头紧锁,沉声说道:“我需要更有诚意的答案。”
半只耳态度强硬:“抱歉,这已经是我的底线!”
两人对话,被门外的母老虎副局长听去,倒是让她对黑猫警长的印象评价好了些许。
作为童话镇的治安人员,就是应该和黑恶势力死磕到底!哪怕“话事人”的设立,得到了童话警局的允许。面对恶名昭彰的恶魔神父,还能保持不卑不亢,黑猫警长值得培养。
余烬确认