十恶不赦。
但他是这段剧情的头号主角,又是几万人规模的社团首脑,身份地位都有了,社会危害性难以估量。
即便他本人邪恶程度不算高,抓捕价值也很大,系统给予的奖励一定会相当可观。
闲话到此结束,接下来当然最重要的:加点!
这一个属性点,苏默立即加给了精神,从五点提升到六点,也算初步脱离了平均水平。
目前的属性面板,总共就只有体能,精神,内息这三项,想都不用想,哪一项都很重要,不需要有什么纠结,早加晚加,早晚都得加。
“捕猎之后,当然就是进食!”
加点之后,苏默又饿了。
正好也到了晚饭的点儿,时间充裕,找一家高档点的自助餐厅,美美地享受一顿。
“奉旨进补,合理合法,吃再多也不怕胖,这倒是非常的棒。”
现实世界,苏默算得上易胖体质,为了保持身材控制体重,多少年都在与美食较劲,本以为这种痛苦抗争必须持续一辈子呢,现在好了!
以后,应该是再也不用为这件事发愁了。
口腹之欲,人生乐趣,绝对排得进前三位。
晚上九点多回到侦探社,半路上,苏默顺便找了两个线人混混,花点小钱,了解到与和联胜有关的更多情况。
私家侦探其实更注重消息渠道,平日里买线索花的钱,比那些公职警探多得多。
真舍得花钱找线人,苏默随随便便就能翻出来十几个电话号码,他们的名字都记在这个世界已故父亲的小本本上。
今天就这样了,美美的睡一觉,明天早上,加点后的身体数据就可以正式起效,战斗实力变强了一大截,外出狩猎自然会更加稳妥。
一夜无话,睡得贼香。
第二天早上,苏默起床后就觉得神清气爽,力大无穷,有种徒手拆楼化身都市绿巨人之错觉。
错觉!
当然,体能达到十点,确实不一样了,有了质的改变。
不论技能水平,只说身体素质,爆发力,速度,耐力,恢复力,承受力等等,应该与最优秀的职业格斗远动员差不多了。
要知道,擂台赛很累的,体能消耗极其恐怖,与擂台之下讲求快准狠,一招致命,能使阴招就不硬钢的绝杀概念完全不同。
十点体能,意味着苏默具备了在擂台上,与同级对手打满最高十二回合的硬件基础。
虽然那将会无比艰辛,但最起码拥有了这等档次的身体资本。
再说精神数值,虽然只加了一点,也会有非常清晰的感知:精神决定了思维敏捷,意志坚定,视觉捕捉,距离判断,节奏把控,反应速度,肢体协调,手眼配合等等诸多因素。
其实是非常非常重要,在射击,射箭,飞刀,牌技等技能的细节操控上,作用性远远大于体能。
下一步,苏默肯定要对枪械射击下苦功,这个毫无疑问。
遭遇穷凶极恶的持枪歹徒,就算大师级格斗技艺,迎着枪口冲上去那也是九死一生,生存率极低。
“接下来的属性点,先把精神数值加到十点,再考虑后面的加点倾向……”
苏默把玩着十字尾翼的飞镖针,细细体会手指间的细微感觉,然后唰的一抛。
啪!
命中靶盘中央区域,但没有精准到最红心,拿不到最高分。
不错了。
这标靶,也是此界老爸的休闲玩具,苏默刚刚穿越过来,一次都没玩过呢,投掷姿势也不标准,就能有这等手感,绝对是精神提升的强悍效果。
不要小看了这区区一点,对大多数人来说,强身健体不是很难,不论跑步还是撸铁,坚持一段时间都会有明显改变。
但在精神层面,健康有效的增益方法真的是极