第13章 医学篇·糟糕的人体结构设计(1 / 4)

现代办公,并不需要21世纪那么多用具,用不着办公卡间,这是理所当然的,在日常生活里视网膜投影,全息引导都普及了,在工作上更是如此,有需要大脑潜入直接“实际接触式编码”都没问题。

生活跟工作,工作与战争,只是信息处理量,和处理程度的不同罢了。

例如现在实验室a的办公区域这边,一共有92名新员工少女在,每个新员工少女或坐或站,或躺着睡觉或做着健身……

但共同点是每个人身边都环绕着一圈十个以上全息屏,大大小小,立体全息的、平面2d的,直面屏、曲面屏,图形显示数据、文本显示情报。

现代直接依托空气分子投影技术已经成熟,不会如古代那样带点透明如同虚影,会看透到对面。

现代全息投影,可以做到完全“仿真”,别说投影一个屏幕,模拟一块石头放地上,靠肉眼你都分辨不出它的真假。

宇宙真空不存在空气时,要么是在存在气体头盔里投影,要么就直接视网膜光电反应投影,或者干脆加深脑电波交互,进行大脑式潜入。

这些操作实际上都是直接大脑联网,靠大脑指令来控制、操作所接收到信息。

大多数屏幕都是向内显示,站在正后方是什么都看不到的,但也有几块屏是向外的,这是用来跟其她人协同工作时,直白显示进度,进行交互用的。

龙女观月所走过的弧形斜坡,别看直线距离不过3米,其实还带点螺旋角度的,这样扭一下,视觉上看起来就想是走螺旋楼梯上升着,而不是径直从地底走上天花板来……这是有心理学上的意义,不让人受视觉差带来的错位感。

这就是为什么说人形,在不止在流体动力学上、在无重力环境中更是种糟糕的外形,不规则就算了,还不规则得重点分明,下半身离开地面后完全就是装饰了,而由于这个外形特征,在有重力的环境环境中,人类会自然而然根据重力方向默认上下。

“上下”就是一种十分无意义,影响空战、宇宙航向的主观体验……然而为了宇宙适应放弃人类外形?所以问题又回到了原点,连各个时代的新人类方面都妥协,只整出星薙娅来,依然保留了“两只眼睛一张嘴,两条胳膊两条腿”的人类本体。

而对宇宙的适应,那也自然不是口头说说,普通人都强化肉体,让基因能抵抗宇宙射线,而器官上变化更大,最大的就是生物能量系统,降低了对呼吸的依赖,肺部萎缩,所以裘莉安吃芥末准备长时间闭气,并不是地球意义上的那种3、5分钟,她是准备整顿饭都憋气来着……然而却错算了芥末对味觉的影响。

其次比较小的改动也十分多,例如原生人类眼睛成像其实是倒着的,虽然影响不到,靠神经就又反了回来,但当年就有强迫症,基因上动手,把视网膜贴正了回来,到了现代人类这里,所有人形的银河系人类,视网膜就都是“正向”的了。

虽然人类视觉“设计”上绕了个圈,只是最后实际用起来,似乎没有什么大影响,但改正过来之后,对后来的视网膜上投影成像技术来说,就可以少绕个弯,直白了点。而且单眼视觉盲点,动态帧数限制,也做了很多优化。

只有在了解了眼睛物理上的种种缺陷之后,人们才会了解大脑有多么强大,靠着大量“脑补”还原了一个真实的客观世界。

人体设计上的缺陷,除了最搞笑的视网膜倒装外,还有本该就近在脖子,却跑去了胸腔的喉返神经,众所周知不适合直立的糟糕的脊椎,极大增加生育痛苦、负担、风险的狭窄骨盆,人类的脑袋在变大,然而20万年前的女性骨盆有多大,20万年后21世纪依然是多大。而男人们更倒霉,最脆弱但最关键的“蛋蛋”暴露在外。

还有锁死的膝盖,只能前后,无法适应更多灵活的动作,更容易跟一氧化碳结合