206:转线博弈,杀不死的后排!(6 / 9)

量小兵。

并且之前小花生的四包二也没有给他拿到击杀,如今他的对位经济已经被具晟彬反超!

&n推平……继续这么打下去,rox是真的赚不到多少便宜,”cloudter感觉形势不妙,“如果拖到中后期,vg阵容在正面交锋中拥有一定优势!”

&n毕竟坐拥双射手,后期成长性要更高,反打能力还相当强劲。

&nx也清楚这一点,想要尽快建立优势。

&n毫不相让,总是能找补回来!

双方在转线阶段的互攻场景奇多无比。

每每在某个半区找到机会,对方都能予以反制!

打到22分35秒,随着顾行在野区偷袭成功击杀布置视野的格瑞拉,两队击杀数来到11:11。

平均每分钟都有击杀诞生,在s6世界赛这个拖沓至极的版本里,堪称血腥残暴!

十名选手借助传送、曲径折跃等手段,频频实现局部的以多打少,各种越塔和边路抓单技巧信手拈来。

现在没多少观众喜欢看平均一整场比赛才爆发个位数击杀的纯运营对局。

当然,随着观赏水平的提升,从头打到尾的大乱斗风格也会被人嘲讽为粗糙莽夫。

&nx的对局将运营和对拼完美融合在一起。

他们不是杀红了眼非要找架打。

在对拼的同时还不忘处理兵线,尽可能多的攫取到地图资源。

比赛进行到现在,双方的三路外塔全部被推平。

经济差距不过1500。

在22分钟的时间节点,这点经济分摊到选手身上几乎可以忽略不计!

无比接近均势的对局让观众片刻不得放松,注意力时刻聚焦在赛场内。

双方战队粉丝总能看到自己支持的战队时不时发动猛烈攻势,取得收益后又被敌方收回。

拉锯战持续进行,至今未能分辨出谁从场面占据绝对主动。

娃娃赶紧灌口水润润喉咙,他全程解说先前双方的轮番激情对拼,难免口干舌燥。

&n这套阵容韧性很强,即使b凯南现在两件半在手,但想要进场打出极致夸张的爆发伤害也不现实!”

“往下拖咱们根本不怕的,小顾现在六层印记,伤害已经等于一把破败被动!”

老虎队不想再等下去。

&n这阵容有前排,肉艾克的存在能为队伍后排稳定的输出环境!

况且pray的烬发育还很一般。

倘若真到大后期团战,破甲烬面对前排会很乏力,一枪下去艾克不掉血也是常事!

“瑞行你把上路兵线囤进去,咱们开大龙!”来河道接战。

相比于宽阔的线上。

河道更加狭窄逼仄,也更加适合凯南等英雄发挥。

“对面来就打人,记得秒千珏!”pray再次嘱咐。

“交给我就行!”小花生经过这段时间的互攻交战,觉得自己状态火热。

&n在大龙附近也有视野存在,队员很快便发现对方强行开大龙的举动。

&nx集火大龙的速度并不慢。

顾行衡量片刻,感觉自己血刃+飓风+黄叉在手,没有逃避让掉大龙的道理。

“咱们去接团,”他朝大龙坑打出标记,同时提醒队友,“你们先用护盾和奶量顶住,我最后放大招,如果对面强行冲,把治疗技能留给我和ip。”

“放心,”李知勋冷静回答,“只要我还活着,你绝对不会出事。”

&n中辅就是工具人,负责拉扯反打。

最终的收割残局任务还是要交给两名射手。

现在ip被养起来,装备也绝