155、定价器(2 / 4)

的是完美体现。

饱食度是隐秘不可见的,就像人类不知道自己肚子里的食物到底有多少一。(本章未完!)

155、定价器

样。

一直到饱食度消耗殆尽,也就是肚子里的食物消化完全,就会开始消耗饥饿值。

饥饿值就相当于空腹了,空腹时间越近,肌肉就会越发乏力,一直到饥饿值也快消耗完的时候,人就会出现做什么事情都有气无力的状态。

「我的世界」游戏中,史蒂夫如果饥饿值太低,就会无法奔跑,只能慢吞吞的行走。

最后到饥饿值也消耗一空的时候,就会危及到生命了,这个时候如果再不补充食物,就会开始掉血。

大概流程也在模拟人类消耗能量的过程,可谓是非常真实了。

而陈澈一开始以为能力会逐渐完善成现实中玩游戏常用的几个模组。

毕竟最开始随着等级提升,先是开启了装备以及武器的耐久显示,再到后来开启了坐标显示。

一步步的让自己的生存能力提高,更加方便快捷。

那会儿陈澈以为,或许后面的等级提升,会逐渐把这些功能一一显露出来。

结果现在竟然以模组呈现。

不过转念一想好像也说得通,毕竟到了一百级之后,自己的能力就已经和之前所判断的规律不符合了。

看来想要摸清楚这个世界的魔改方向,还是有些难度的啊……

这个模组同样是比较鸡肋的一种,对陈澈用处并不大,现在创造模式,是没有饥饿值和饱食度的说法的。

他现在一举一动,不会产生任何消耗,自身也不会感觉到任何的饥饿感或者口渴等负面状态。

这就是神的便利。

这个模组刚好用处不大,那就用来实验一下刚刚自己的一些猜测。

比如差价交换转化桌,是不是对所有模组的定价,都是相同的数值。

如果说是相同的,那么应该不会太亏。

陈澈毫不犹豫的将这个模组拉到差价交换转化桌中,然后下一刻,EMC值出现跳动。

草……

陈澈暗骂,忍不住翻了个白眼。

这个模组的EMC值,是整整三亿。

很明显,结论已经得出,自己该亏还是得亏。

不过创造模式下,也不存在太多这样的问题。

最多就是会多花费一些时间去背包里拿东西,再转化成EMC值而已。 首发更新@

绿宝石块一组一组的拿,应该也消耗不了太多的时间。

随后的时间里,陈澈大致扫了一遍这些模组,再看时,就没在能找到什么能让他眼前一亮的模组了。

想象中三高可能为了逗他一下,实际真的存在无尽贪婪模组的幻想,也并没有出现。

现实比较残酷……

既然都不太重要,那也就全部放进了差价交换转化桌中。

这一瞬间,陈澈的EMC值,瞬间暴涨到八千亿……

因为有部分模组,对于陈澈来说,虽然用处不大,但差价交换转化桌给定义的价值,却是非常的高。

也就意味着,如果陈澈以后有用的上这些模组的时候,可能要浪费更多的EMC值。

并且,如果陈澈想要把这些模组全部兑换出来的话,需要花费八万亿的EMC值……

好家伙……

***坑。

陈澈心中暗自吐槽,然后再看向这个箱子,里面已经是空空如也。

撇了撇嘴,陈澈关上眼前的大箱子,打开旁边的。

箱子里的东西,让陈澈心中毫无波澜。

因为全是钻石块。