了一会儿的程小明拿着平板瘪着嘴回来了,身后还跟着一脸忧心忡忡的陈俊宇等一众设计师们。
“你先去忙吧,还是之前说的,合作项目可以,收购灵境或者注资的拒绝。”
陆离摆手送走负责人小崔。
然后转头看向程小明:“呦呦呦,谁惹得我们小秘书不高兴了,我来狠狠地鞭笞他。”
“老板,你怎么每次都能预判玩家的预判啊。”
程小明本想去后台截取一些网络狂魔哥的疯狂言论来证明自己的叙述没有那么夸张。
结果现在灵境的评论区却已改常态。
甚至是泾渭分明。
一部分痛斥老贼不当人,但都是又爱又恨而且爱的含金量更高,看起来更像是被CPU麻了后疯疯癫癫的言论。
一部分则是对新游戏的揣测。
完全没有了BT被刀当日的疯狂。
这让她十分不解。
陆离是怎么拿捏网友们的心思的?
光在游戏中拿捏玩家的心思还不够。
连网友的心态都能拿捏得死死的?
这是什么品种的变态...呸,心理学大师。
“因为玩家都是很可爱的人啊,他们的诉求也很简单,只是想玩到物有所值的游戏,灵境拿出来了,虽然最后刀了他们五六七八次,但回归本质他们确实玩到了想要玩的游戏,这时候我跟他们开开玩笑怎么了。”
“他们只会觉得欸...你这叼毛公司不错,一看就是00后的运营,这活整的真不错,间接拉近了灵境与玩家们的距离。”
“同时还趁机大力宣传了一波新游戏,这一举多得的事,你这小脑袋到现在还没想通?”
“嗯嗯...”程小明摆手摇头表示真没想通。
“回头我有空好好跟你通一通。”
“好呀......不对,老板你竟然又拿我开涮!”
反应了两秒程小明才反应过来,红着脸回前台了。
“哈哈哈哈~~”
陆离捧腹大笑。
程小明走后,他又看向陈俊宇等人。
《去月球》的项目陆离只负责剧本丰满任务,其他都交给陈俊宇收尾,PC端游戏陈俊宇很熟,像素风也是他的拿手活。
“怎么了俊宇,这般模样,遇到开发问题了?”
“这倒没有。”
陈俊宇有些犹豫。
《去月球》是他接手的第七个像素风游戏。
开发过程非常顺利。
提前半天就完成了工作。
当然,也得益于原作者高瞰给的mod完成度高。
刚接手这个项目陈俊宇有些犹豫,毕竟现在虚拟游戏才是主流。
他怕像素风不再像以前一样受欢迎。
但陆离告诉他,即便是虚拟游戏蓬勃发展的时代,像素风依然有其独特的市场,让他不用担心,放手去干就是。
陆离想要用作品告诉灵境所有人,像素风包括PC游戏都不是时代落后的产物。
哪怕将来虚拟游戏占据更多的市场。
这些游戏依旧有一席之地,这些游戏之间并不冲突。
不要厚此薄彼,灵境讲究均衡发展。
起初,陈俊宇是有些不服气的。
因为他知道像素风因其局限性,注定不能比拟3A大作。
直到随着开发进度不断推进。
他逐渐了解这款游戏的玩法。
和之前prg像素风游戏类似,没有特别复杂的操作难度,甚至有别于《传说之下》没有多支线结局,更像是解密探索类游戏,通过解锁主角记忆碎片不断拼凑出一个完整的故事。