第182章 新游戏的灵感(1 / 2)

其实在开会的时候,方晨就已经想到要做什么了。虽然他没做过VR游戏,脑子里的这款游戏也只是PC游戏,但在他看来,这玩意可太适合在VR上游玩了。

第一人称?必然的,还有跑酷呢。

沉浸感?不给你尿吓出来算我输。

想到这里,方晨不禁发出了狐狸般的奸笑声,幸好这会闭着麦克风,要不然让这个新领导听到了还不知道要干啥呢。

这个奸诈的笑声引来了隔壁干活的曾颖茗的注目,问道:“老板你这是狐狸精附体了?”

清寒指正道:“我们老家那边叫黄皮子上身。”

方晨翻了个白眼,说道:“一边呆着去,新游戏的制作方向定了,咱们做VR恐怖游戏。”

“VR,我是看见最近好像新设备更新了,优惠福利挺多的来着,还在想要不要买一个回来玩玩呢。”

“嗯,咱们这次是上面要求的,到时候设备找他们采购就行,有内部价,记得给咱家也配三套。”

“OK。”

毕竟这会还在开会,一直聊天也不太好,万一漏了啥要求呢。

方晨一边听着白天乐扯大道理,一边在思考自己的游戏。

首先是视觉沉浸感,因为目前的VR是通过头戴式显示器来给玩家提供一个封闭的全视角视觉环境的,虽然肯定没想象中的虚拟实境仓那么牛逼,但至少玩起来的体验感绝对是目前的设备里最强的。因此,玩家们仿佛真的置身于阴森恐怖的废弃医院里,通过建模时候对细节的打磨,绝对可以继续增强游戏的紧张和恐怖氛围。

其次是听觉和触觉沉浸感。之前有实验表明,人的五感不是相互独立的。如果你在刑房被蒙住双眼,又感觉到了被刀划开皮肤的痛觉,这时候即便你已经止血了,但耳边一直传来血液落地的声音,你就会觉得自己在不断失血,并因此死掉。同样的,虽然目前的设备不支持给玩家们提供真实的触觉,但高仿真的立体音效再加上操控手柄的微微震动,在一定程度上可以欺骗你的感官。

不过VR游戏也有限制,那就是操控按键不能太过复杂。小手柄上确实可以放很多功能按键,但是VR设备的目的是增加玩家的体验感的,操控按键过多反而会让玩家的心神脱离于游戏,琢磨着自己手上该如何操作。但好巧不巧,您猜怎么着,这游戏就的按键少得可怜

前后左右,疾走,蹲下,交互,开关手电,开关摄像机,开关夜视功能,放大缩小镜头。

而且在VR模式下,原本需要按键才能做到的左右探头,现在全都靠玩家自己探头探脑了。

但对于制作游戏更困难的是,面部表情。之前在PC端的时候,很多NPC的说话其实只是捏了个大概的口型,甚至于还可以在偷懒一点,NPC有一个通用的说话口型即可,这个取决于游戏的品质需求。

但现在不一样了,放到VR里,玩家跟NPC那可是真的面对面,人物的表情和口型要求是十分之高的。

其实每个人都会一点读唇语,通过口型可以大致判断出对面在说什么,但如果嘴型没能和声音对上,那么即便玩家没发现,心里也会感觉有一些说不上来的别扭。

好消息是他们公司自己的动捕工作室刚刚升级了一批设备,也许能够满足他的需求。

虽然这游戏在PC端里可以互动的NPC不多,但架不住上VR了啊。人家精神病人在那低头碎碎念,放在PC端肯定是看不到他的口型的,但是VR就可以,指不定有什么鬼玩家就非得凑到人家鼻子面前瞅瞅这人长啥样。

因此,要么节约工作量,把一些原本在外面的NPC塞进牢房里,要么大量的高模NPC+细致的面部表情制作。

不过方晨想到了第三个办法:凑得太