盈利点都在他这,反而现在他对于公司更像是一个锦上添花的存在,甚至有人曾经劝他不要继续制作游戏,维持住自己的金字招牌。
但那怎么可能捏?做游戏是一开始的发家之路,也是他的一份爱好。那些给他提建议的人确实出自好心,但是他们懂粉丝效益,却不懂游戏圈。其实对于真正的游戏玩家来说,他们看的仍然是游戏质量,所谓的金字招牌,最多也就只能够透支一次。一旦方晨拿自己的招牌去做了个吸金游戏,拿着一坨屎把玩家骗进来,那么这东西就会成为路边野狗都嫌弃的破木牌匾。
游戏做的好,谁都可以成为方晨;而方晨如果不再继续制作游戏,除了名头之后再无其他。
前世宫崎骏老爷子八十多岁都还在坚持制作动漫电影,正是因为他制作出来了一部部的优秀电影,才有了金字招牌,而不是因为金字招牌才产生的优秀电影。
当然他可比不上宫崎骏老爷子,他只是一个搬运游戏的崽。他负责搬运在前世的市场已经验证过的成功游戏,偶尔再带着自己的一些“私货”。
而已经被市场验证过的游戏,在这个世界也同样十分受欢迎,所以他并不用担心制作出来的小型游戏暴死的情况,脑海中有着许多成功小型游戏的点子。
当然,大厂们制作大型游戏还有许多其他的原因,像是什么市场定位啊、品牌影响力啊、商品战略和盈利目标啊、资源和技术的优势之类的,简单来说就是不能丢了大厂的面,要赚大厂的钱。
不过这些都是莫锤公司要考虑的事情,跟他传奇游戏制作人害怕可没关系。
想到这里,他偷瞄了一眼正在办公的郑好,心里嘿嘿坏笑两声。郑好若有所感,朝他看了过来,寻思这个狗老板又要干什么。
方晨伸伸胳膊蹬蹬腿,说干就干。
小游戏计划,启动!
别砍我,我就是个做游戏的三月天