最后是三个公共类建筑市集、文具店和澡堂。
市集说明信息中,有“微小机率出现特殊人才”的表述,鱼不智对此不抱什么希望。游戏玩到现在,他对浮屠的尿性有了更多认识,但凡出现“机率”等字眼,通常不用高兴得太早,因为所谓的“机率”完全不确定,跟中大奖一般不靠谱,如果不想让自己失望,最好无视之。
不过,市集“能加快领地商业发展”,是任何领地不会忽视的。
商业发展度越高,代表领地经济活动越活跃,领地税收会有直观体现。
逐鹿领的特产或优势商品卖出去,除商品本身的利润之外,购买者还得向领地缴纳税金,对逐鹿领这种出口为主的领地,商业税收就更为重要。市集能帮助领地商业发展,是鱼不智希望看到的。
市集的建设规划,和别的建筑物有些不同。
其他建筑物多是一个萝卜一个坑,在某个地点修建指定的建筑物便是,市集却是在主城规划一片区域,再将各种店铺放进区域中,形成一个相对集中的综合性集市。主持市集的官吏负责管理,并不参与店铺的实际经营,综合性集市建立后,绝大部分买卖活动都集中在市集区域,既方便了商队商贩,又让商业活动更加规范有序,还不象原先那样扰民,一举多得。
市集有这么多优点,领地商业获得发展,是情理之中的事。
文具店,卖各种文具,提升文系nc满意度。
逐鹿领武将扎堆,文人寥寥,早就是鱼不智的心病,就冲文具店“提升文系nc满意度”这一点,没什么好说的,建!
澡堂,为乡民们洗浴服务。
鱼不智对此腹诽不已。
汉末三国时代,民间有这样的习俗吗?进去洗澡是自己搓呢还是有人代劳?分明有些不合情理嘛!好吧,毕竟这只是一个游戏,没那么多现实,塞进一些历史上没有,却又对领地军事、生产、生活等方方面面有影响的建筑物,也并非完全不能接受。
严格地讲,领地出现的有时空错乱嫌疑的建筑物,为数不算少。远的不说,就拿这次升级后出现的文化类建筑,文具店也属于这一类。
理论上可以有、对领地有积极作用的建筑物,鱼不智向来不会拒绝。
澡堂可改善乡民健康状况,让大家更愉悦,的确够积极。
更难得的是,澡堂建造资金仅需800金,话说好久没看到这么便宜的建筑物了,在石制城墙造价不断创下新高的大环境下,显得尤其可贵。
建了!
以上,就是本次升级后出现的所有新增建筑物。
鱼不智注意到,本次出现的新增建筑物,比以往多一些。
一级、二级城市,新增建筑物都是10个,这次12个。原因不难猜到,本次升级出现了两个隐藏建筑,铁匠府和大师府,看来隐藏建筑物不影响正常建筑物序列推出,领地达到相应前提条件,隐藏建筑随之开启。
本次随机到的可升级建筑物,是中级窑厂和高级织坊。
中级窑厂没什么特别之处,高级织坊却是让鱼不智心花怒放。
织坊升级,意味着丝绸产量能得到提升,丝绸虽然不是领地特产,但自身价值很高,与巴乡清、賨布一样,是逐鹿领几大支柱产业之一。
织坊出现在可升级建筑物列表,对逐鹿领还有更多意义。
织坊出现在可升级列表中,是逐鹿领最希望看到的结果。
鱼不智手上攫着两张“高级建筑物升级图纸”,一直没有找到机会使用。织坊升到高级,又有大师级织工郑何氏,加上织坊为领地创造的经济效益,顺势升至顶级织坊,是顺理成章的事情。
中级织坊升到顶级织坊,生产效率提升明显。而随着顶级