万事开头难,现实生活如此,游戏里当然也不例外。
来自太阳岛的游戏研发人,被众修士誉为魂系之父的宫崎仁慈就是白鞘现在所研发的同类型游戏缔造者。
宫崎仁慈究竟仁不仁慈,孙蓉没体验过,但或多或少也知道一些。
在游戏圈宫崎仁慈的怜悯这个梗都快被玩烂了!
所以白鞘仁不仁慈,孙蓉不知道,但多少也是有些心理准备的。
十大职业,孙蓉最终的选择是古代重甲修士。
因为她知道,以王令的个性一定会选择废柴开局,毕竟这看上去就好像是个比较低调的职业。
那么她为什么会选择古代重甲修士呢?
有三个原因。
第一是不想和王令重复,而且在职业列表里头她和王令所选择的职业刚好一头一尾,让她有一种说不上来的莫名其妙的幻想。
而且,十大职业呢!
说不定就暗示着她十个月后就能追到王令!
第二个原因,就像职业介绍里说的那样,对新手玩家比较友好,操作也更容易上手,血量防御都很高!她觉得自己在后面遇到王令后,可以和王令打配合,给王令当当肉盾!
最后一点原因,其实就是孙蓉看到这个职业后马上想到了最近自己新认的那位太祖奶奶孙茹。
在上古年间,她的太祖奶奶孙茹也是这样一名的古代重甲修士啊!那一身的铠甲英姿飒爽,让她真的很想体验一下穿在身上到底是一种什么样的感觉。
全息游戏舱有精神传导匹配系统,所有装备的质感、触感、重量甚至温度,都在严格把控在这一套系统里头的。
也就是说, 当一身厚实的古代盔甲穿在身上的时候,即便是在游戏里, 孙蓉也能清晰地感知到这份来自上古时期的厚重感。
在内侧过后, 《散仙儿法环》就已经收获了玩家的一致好评, 认为这是跨时代的游戏作品,因为游戏世界里的一切都太真实了!全部可以真实触摸到, 声音的远近,不同物体的气味都有独特的一套系统。
就连被砍受伤时,可会获得一定程度上的疼痛感。
当然, 这个疼痛是可以忍受的疼痛,毕竟如果太疼,会把玩家直接疼掉线。
而且最关键的是,玩家在游戏内部遭受到伤害, 在现实世界的游戏全息舱里会获得一种类似于电流反馈的可承受刺痛感,对促进灵根自净能力也有一定作用。
换句话说,打游戏归打游戏,在整个游戏的过程中是完全不必担心修行的。
另外全息舱还配置了一支特殊的营养药剂,会实时检测每一个修士的身体数值, 若修士在游玩的过程中需要补充营养,可以自主选择药剂,由全息舱自动完成注射, 从而获得更长的游戏体验时间。
当然,如果监测设备判断修士已经玩得过久,而且是连营养药剂都已经消耗一空的情况下,会自动存档强制断开链接让玩家回到现实世界中休息。
当然……
以上的一切功能,仅限于成年修士。
对未成年的修士而言, 游戏体验时长加起来只有两个小时。
王令和孙蓉这一波,是属于沾了特殊福利了,白鞘研发的游戏, 白鞘自己又是王令的鞘灵, 所以王令才是真正的幕后老板。
……
和王令一样, 进入游戏世界后,孙蓉先检查了下自己的物品栏。
在人物装备区, 她看到了那件看上去就很厚实的古代银鳞甲, 这个款式不分男女, 但确是比较老旧的款式, 不戴头盔还好, 若是连头盔都戴上,会有一种笨重的感觉。
这也就意味着孙蓉的自身移动速度并不高,虽然血量在一开始就达到了200点,并且防御力也很可观,可职业的机动性实在很差。