事线的热烈讨论。
0届玩家站在同时代人的立场上,对0a号故事线中的一些情节感同身受,尤其是林父对林三岁母亲的态度以及对林三岁的控制,更是让许多玩家点燃了对童年的回忆。而在童年阶段的场景中,一些0届常见的老物件和古董也制作得非常精美,栩栩如生,让玩家沉浸其中。
林三岁毕业后为了逃避父权的选择,也引发了许多的共鸣。
对于0a号故事中杜父强势、霸道而说一不二的性格,许多0届的玩家也是深以为然,回想起自己小时候被爸爸打骂的经历,恍如昨日。杜图南对于父亲的反抗和与许问渠的感情波折,也让许多玩家在大为同情的同时,纷纷出谋划策,按照自己的设想来规划杜图南的人生。
或者说,是玩家自己想要过的人生。
两条全新故事线的加入,以及进一步提升的制作和画面,还有流畅度的提高,让玩家大为赞叹,口碑得以发酵,成长游戏的下载量大幅上升。
不过激发玩家激烈讨论甚至论战的,却是通关之后隐藏的彩蛋。
彩蛋是另外一个故事线,故事线很简短,名字为0a—00号故事,是说0届男人夏象在某大型互联网公司担任副总,忽然就遭遇了陷害被解雇。原以为同事古董是幕后黑手,因为夏象离职后古董迅速接任了他的位置。后来才发现,真正的幕后推手居然是公司的董事长曾纯洁。
夏象创立了一家互联网公司,研发了一款成长类的a,在即将上市之时,却被创意相似构思雷同的同款a抢先推向了市场。对方不但抄袭了夏象的创意,还恶人先告状,起诉夏象抄袭他们。而对方公司的幕后掌控者就是曾纯洁!
如今公司举步维艰,夏象面临着市场被侵吞资金短缺的困境,但他没有屈服,凭借对成长游戏的热爱以及对玩家的负责精神,他要和幕后黑手抗争到底。人生是单行道,没有回头路可走。但人生一世,总要为世界留下一些什么美好的事物,他开发成长游戏的初衷就是为了让更多的人可以在游戏中弥补错失的美好,体验另外一种人生,并且从中感受到亲情、友情和爱情的可贵。
夏象希望玩家继续支持成长游戏,让他付诸了全部心血和希望、所有身家性命的产品可以为更多的玩家带来欢乐和思索,哪怕到最后他输得一败涂地一无所有,他也无怨无悔,因为他的所有美好和祝福,都留在了成长游戏之中。
故事的最后列举了对手抄袭成长游戏的证据,包括代码编写时间以及对方在故事上和成长游戏的部分雷同之处。
彩蛋还特意强调了一点——以上故事,纯属虚构,如有雷同,实属巧合。夏象者,瞎想也。
很快,彩蛋引发了两派混战。明眼人都可以看出,尽管彩蛋声称只是虚构的故事,但谁都不傻,明显是剑指成长指南及其背后的好花常开。玩家依然分成两派,支持派认为证据确凿无疑地证明成长指南抄袭了成长游戏,好花常开是恶人先告状。反对派声称证据模糊,是无限关爱有意混淆视听,反咬一口。
两派混战在一起,各执一词,论战极为惨烈。很快,双方都人肉出来了夏象的原型是方山木,古董的原型是古浩,而曾纯洁的原型是周逍!
甚至有人唯恐天下不乱,提出让方山木和周逍约架。
也有人查到了好花常开的实际控制人是江赋雨,并且顺藤摸瓜,将江赋雨的人生经历梳理了出来,从中找到了江赋雨和周逍的交集点,并且由此推断出花团科技收购案的背后,周逍必然介入其中。而好花常开也多半是周逍和江赋雨共有的产业。
除了立场鲜明的支持派和反对派之外,还有立场不那么明朗的中间派。但在两派论战越来越激烈之后,中间派也开始慢慢向支持派倾斜了,方山木塑造的弱者形象起到了关键的作用,中间