不妥的是以前用这说法来宣旨的……那些影视作品和真实场合……
薛骥处理完三头稍弱的真人鬼后,回到堡垒附近,把明显重伤无法逃离的埃什杜科先收进了可以“储存活物”的那个金云纹戒指储物法器。
他最后要去处理的,是那个和他用汉语对话的对话鬼。
薛骥很快就追踪到对话鬼后,对话鬼还企图说服、诱引薛骥一些“它们”能提供的好处……
但薛骥没急着和它废话,威吓碾压充分之后的恐惧和臣服效应之下……才是最高效的对话时机。
薛骥让这头真人鬼达到这种恐惧状态的手法,就是用它来测试自己的相关“巨力套”。
是的,一下下抽打、重伤的过程,就是一种折磨和摧残……
很多人和这类新出现的巨鬼,肯定不明白死得干净利索也其实是种福报的这一巨大真理……薛骥也不确定对话鬼能在这个过程中明白这个道理或产生足够的恐惧和臣服效应。
所以薛骥的主要目的,还是测试和慢慢读心,折磨和摧残只是一种并不适用于此时场景,但解释成本最低的说法罢了,薛骥不承认这些鬼畜值得他涌起这么明显的负面情绪和思绪……
毕竟在下午那番突如其来的有些失控的情绪emo后,他觉得自己需要更加注重自己的心理健康和情绪管理。
在真人鬼面前的巨力套测试,当然不该从最基本左臂套必然无脑低效的硬拍逻辑开始测试。
直接上最强力的相关组合技和连招,其实就可以反推一个有些误差也无关紧要的“左臂套效率”。
事实也的确如此,在实际的战场上,面对巨鬼大军,拍死四米中鬼的二十次左右的左臂连拍,都完全已经非常的拖沓、不实用!甚至是会出现被更强巨鬼反击、突袭的巨大风险,连拍真人鬼至少一百多下的这种“打法”……
请真的不要侮辱打法二字……
所以,漩吸紫雷、虚力天罗的最强削弱套先加上,两种巨阙套中,薛骥依然选择用在“虚透削弱后”第一击中更稳妥高效的“十力巨力最强套”开路,然后由更加“直抒胸臆”的刚猛扶摇套来接力“凌迟”……
结果,就这最强削弱和最强巨力的轮番连套大招的伺候下,对话鬼挨了八下巨力大招才显得算是重伤状态……它特么总共挨了十三招,才魂飞魄散……
薛骥有些无语的回推估算。
虚透虚力套算是三倍的杀威加成,巨阙巨力套也保守算是四倍于正常左臂套的杀威加成,加成不是叠加的“加法逻辑”,它是乘法逻辑的至少十二倍效应提升!
所以,左臂套无脑傻拍死真人鬼,需要至少一百五六十左右的漫长连拍过程……
脑袋有病才会陪这些一见面就想双灌你菊花的死变态“勾勾小手”一百五六十次……
战场上出现这种悠闲悠哉的情形时……这也绝壁不能再叫做生死一线的真正战场!
再看看这些大套连招的耗能,紫雷虚力套四成,十力全套四成,扶摇九万套三成半,紫雷虚力套中间还得接续一次,薛骥把宙体回溯“刷烂”,也完全没法一口气完成十三连斩……
所以,至少在真人鬼的这个层面,巨力套的实战优势就真的相对偏低,难以作为主要实战手段……
这不是巨力套就弱于虚力套的那种意思,在群杀巨鬼大军的层面,虚力套的点杀实质就在性价比、效率层面大落下风!
所以,一个强大的群体或力量体,理应具备体系或系统的各类实质。一个极强的个体,也应该具备一套系统、体系级的丰富手段或工具箱、武器库!
因为在真正的竞争层面,没有人可以“一招鲜吃遍天”!甚至你有一百招一千招都可能依然死得无比丝滑……