分,只是为了多偷出一次平a,提高那么一点儿输出的效率,黄哲彦几乎是看着狸猫喝不醉的攻击就要落到光之子身上的时候才临时做出了躲避的动作。
这种完全拼反应与手速的博弈,讲究的就是一个艺高人胆大,一旦操作失误了,狸猫喝不醉直接摁着光之子在角落展开一轮毒打,那场面可就是闻者伤心,见者流泪了。
被光之子极限秀了一脸,孙元俊也不懊恼,狸猫喝不醉甚至并没有用一苇渡江直接轻功上跳追击,而是转身便往一楼楼梯口的方向走去,三步并作两步,转弯,上了楼梯,继续向着光之子追来。
狸猫喝不醉追过来的同时,光之子便也继续留在原地进行着输出。
眼看着狸猫喝不醉马上又要追上来了,这一次光之子没有玩太惊险的花活,直接提前便踏步到了楼梯的栏杆之上,纵身一跳,便往一楼的铁桌之处落下去。
就在此时,已经追到了楼梯一半的狸猫喝不醉突然大步一踏,半身飞起,右脚也踩到了楼梯的栏杆之上,同样纵身一跳,直接飞到半空,向着光之子追击了过来。
狸猫喝不醉的追击来得迅猛,半空之中,手上的大锤借着从天而降的势头,简直凌厉无双,势不可挡。
黄哲彦也是无奈,眼看着在铁桌之上,想要翻滚落地躲避也来不及了,只能强行一滑鼠标,落点指向了一楼的楼梯口,光跃。
光芒闪烁,粒子消散,光之子已经从铁桌之上闪烁到了楼梯口的前方。
而狸猫喝不醉的飞扑一击自然也是锤空了,因为空中发力,往下急坠的缘故,双脚落到铁桌上的时候,狸猫喝不醉也只能马上接了一个深蹲矮身的卸力动作,避免产生反震的伤害。
光之子转过身来,手上的追光打出两道能量光箭射向狸猫喝不醉,黄哲彦的输出意识真是一刻也没有停止。
狸猫喝不醉慢慢站起身来,转过身形的同时,左手锤顺势挡下了光之子的第二箭,纵身从铁桌上跳了下来,狸猫喝不醉继续向着光之子发起了追击。
光之子一边输出,一边往楼梯方向倒退而上。
狸猫喝不醉穷追不舍,就在光之子再次面临着是选择退上二楼还是选择跳回到一楼的时候,黄哲彦突然读懂了对方的战斗逻辑,难怪狸猫喝不醉完全没有要取巧躲避的意思,一直就在用最快的速度向着光之子紧逼。
狸猫喝不醉压根就没有想过真的能追上光之子,他的打法就是一个字,“耗”。
狸猫喝不醉耗得起,因为他的状态足够好,他的血量本身就多,格挡值的存在更是能让他的消耗成本降到了相当低的档次。
而光之子耗不起,因为他的真气值已经不够用了。
光跃消耗的真气值可不是一个小数字,最高级的位移技能,比起普通的位移技能的消耗也是更多的。虽然不至于像连续神行百变那样是一个“吃蓝无底洞”,不过起码比起一苇渡江、鬼影迷踪这种标准的轻功位移的消耗是要大上许多的。
同时,因为平a的攻击效率低,所以光之子如果想要提高输出效率,那就只能选用技能攻击,而技能攻击的频率增加又是必然会导致真气值进一步吃空的,偏偏因为回复值属性的改动,如今光之子就是想要强行堆砌真气值回复属性都做不到了。
这是大环境的变化,大家的续航难度都是同步提升的。
黄哲彦很无奈,狸猫喝不醉现在用的是阳谋,他用的就是最“笨拙”的正面追击的方式,而在这种情况下,光之子是完全没有任何花哨的技巧可以避免对方的消耗的。
唯一剩下的,只是消耗得更多或者更少的问题,或者说,是接下来的光之子到底可以创造多少输出价值,这只是一个优化数值的过程,因为战斗的结果早就已经注定好了。
狸猫喝不醉必然胜利,这是光之子没有办法改写的