方晨这边的无障碍设计忙的如火如荼,直到TGA那边给他发来了消息,他才想起来已经要到颁奖的时候了。
放下这边的工作,跟几个项目负责人一同飞往京城。
虽然许多奖项的对于方晨来说完全没有感觉,都是让手下的员工代为领取,忙着忙着就到了TGA颁奖典礼了。
但是在网友们看来,TGA属于是千呼万唤始出来,已经在一个又一个的奖项中,试图找到今年TGA年度游戏的蛛丝马迹,谁知道这些奖项会不会得到i什么内部消息,毕竟评选的都是那些人嘛。
但事实上并不可能,TGA有官方背景打底,结果是啥样那就是啥样,保证不管你是谁家的背景,在我这都得乖乖客观评价;但别的奖项不同,投资方都花钱了,不让人家拿个奖什么的,说不过去吧。
......
TGA颁奖典礼正式开始,各国语言的主持人开始了典礼前的介绍。
“可算是轮到TGA了,今年这个竞争好激烈啊。”
“完全看不出来谁会是年度最佳,但要我说还得是底特律,真给我看爽了。”
“估计轮不到害怕了,第一年是他公司的奖项,第二年是他的奖项,这要是再给就三连冠了,再给真说不过去了。”
“可是你说其他游戏哪有比得上底特律的,那个剧情演绎真无敌了吧。”
“互动式电影算不算游戏啊,感觉有点讨巧。”
“其实《终极武士》挺好玩的,就是机翻太搞了,又想要赚华夏的钱,又不舍得好好做本土化。”
“猪鹅两厂今年也是下了血本啊,《精绝古城》那么大的地图,就是可惜墓里边还是有点塑料的感觉。”
“《神秘国度》很适合跟朋友一起联机玩,其实也挺有竞争力的。”
大家众说纷纭,其实大家都心知肚明,如果单独看质量的话,《底特律 变人》自然是独一档,但是问题是官方有没有这个魄力给方晨三连冠,如果给了,那么这个奖项还会有那么多的媒体和公司愿意参加这个比赛吗?如果不给,那么TGA的公信力是否也会受到影响。
其他游戏毕竟还都是几个大厂对大型游戏的试水之作,虽然本回来了,但是谁不想拿一个奖项呢?
方晨早早的戴上了零给的眼镜,有不少人也注意到了今年方晨造型的变化,但大家这会还只是单纯的认为可能是害怕对着电脑工作太久了导致近视了。
等到快要颁年度最佳奖项的时候,方晨离开了座位,前往后台。
接过工作人员递给他的信封,虽然他可以理解官方不把奖颁给自己,但是在马上揭晓结果的这一刻他还是有点小紧张的。
挺直了腰板,方晨迎着众人的掌声,来到台上。
打开手上的信封,方晨的眉毛跳动了一下,说道:“那么我宣布,本届TGA,荣获年度最佳奖项的游戏是:《神秘国度》!”没等观众的掌声起来,他继续说道:“另外,新设奖项年度金奖,获奖游戏为:《底特律 变人》!”
观众被这一出弄得掌声有些迟疑,但是年度最佳的bgm已经响起,《神秘国度》的主设计师周伟起身来到台上。
之前的年度最佳的奖杯设计是两个翅膀向后上方完全舒展开,呈拥抱天空状,能够看到其冲破枷锁的模样。
而年度金奖的奖杯设计则是向前伸手,眉眼平静,而且形象设计跟守望先锋的天使有几分相似,其实也就是告诉明眼人,我把方晨的游戏单独摘出来一个奖项了。
周伟来到台上,跟方晨一起接过各自的奖杯。
“你先请,待会我讲完还有个别的要说。”方晨示意周伟先进行获奖感言。
周伟现在的心情很是复杂,怎么说呢,