其实自己玩完底特律之后,就已经知道肯定是干不过方晨了,一个完全创新的游戏模式,再加上复杂的剧情设计,还有人物表情的丰富程度,甚至它的画面精细度,在优点里都只能排第四。
但自己拿到了年度最佳,这本来应该是一件很开心的事情。但自己知道自己的实力不够,而且所有人都知道自己的实力不够,因为旁边还站着一个拿新奖项的真正获奖者。
但开心是肯定开心的,甭管自己这个奖是什么情况,至少干过了其他三家,尤其是对面的鹅厂!
随便讲了几句获奖感言,周伟便下台了。
舞台继续交给方晨。
“哈哈哈,这个奖项挺好看的。”方晨把这个新奖杯又拿起来瞅了一眼,天使眉眼间的神情肃穆感都雕刻了出来,“拿到这个奖的不光是我,这个奖是颁给这个游戏的,我们参与制作的每一个设计师,都是这个奖项的获奖者。同样,我也要每一个热爱这款游戏的玩家,谢谢你们对我们公司的支持,才让我能够敢于不断地创新,制作新的游戏。”
一段获奖感言结束,不过方晨没有下台,而是另一个主持人也上了台。
“不知道大家有没有注意到,方晨今天戴上了一个眼镜。”主持人递过来了话题。
弹幕还在讨论这个年度最佳和年度金奖地事呢,还没来得及细琢磨,就被新的话题吸引走了注意力。
“诶?这个不是眼镜吗?”
“害怕天天对着电脑办公,近视了也挺正常吧。”
方晨点了点头,接过话题,说道:“嗯,这个是零点公司交给我的产品,我是来带货的。”
接下来,方晨便开始对这个产品的简单介绍,一些功能之类的,也顺便说了一下自己的游戏目前正在对无障碍模式进行研发,希望身体有所残缺的朋友可以联系莫锤公司,参与接下来的测试,并给予宝贵的意见。
花费的时间不多,打了个小广告,TGA的颁奖典礼也是正式结束了。
无论是国内还是国外的媒体,都在积极报道着TGA的结果,大家也在讨论着关于年度最佳和年度金奖的模式。
不过TGA的官网也给出了年度金奖的评判标准,就还是创新、质量、影响之类的,其实还是年度最佳的评判标准的车轱辘话。
但是今年多了这个奖,就是暗示大家:“我把年度最佳的奖项腾出来了,方晨抱着他的年度金奖一边玩去,你们快来做大型游戏啊。”
不过这个奖项也是用来安抚方晨粉丝们的情绪的,毕竟评价标准相同、规格相同,甚至领奖都是一起领,论谁都说不出来哪有不公平。
别砍我,我就是个做游戏的三月天